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enumerazione D3D12DDI_BARRIER_TYPE (d3d12umddi.h)

Un valore di enumerazione D3D12DDI_BARRIER_TYPE indica il tipo di barriera di risorse.

Sintassi

typedef enum D3D12DDI_BARRIER_TYPE {
  D3D12DDI_BARRIER_TYPE_GLOBAL,
  D3D12DDI_BARRIER_TYPE_TEXTURE,
  D3D12DDI_BARRIER_TYPE_BUFFER,
  D3D12DDI_BARRIER_TYPE_RANGED
} ;

Costanti

 
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_GLOBAL
La barriera è una barriera globale. Una barriera globale si applica a tutta la memoria delle risorse. Le barriere globali non eseguono la transizione dei layout delle trame o forzano la decompressione dei dati.
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_TEXTURE
La barriera è una barriera di trama. Una barriera di trama si applica a un intervallo specifico di sottorisorse di trama.
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_BUFFER
La barriera è una barriera buffer. Una barriera buffer si applica a una risorsa buffer specifica.
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_RANGED
Il buffer è una barriera di intervallo. Una barriera a intervalli sostituisce il D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 legacy.

Commenti

Per informazioni generali, vedere Barriere avanzate .

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 11 (WDDM 3.0)
Intestazione d3d12umddi.h

Vedi anche

D3D12DDIARG_BARRIER_0088

PFND3D12DDI_BARRIER_0088