enumerazione D3D12DDI_HEAP_FLAGS (d3d12umddi.h)
L'enumerazione D3D12DDI_HEAP_FLAGS specifica le opzioni heap Direct3D 12.
Sintassi
typedef enum D3D12DDI_HEAP_FLAGS {
D3D12DDI_HEAP_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_NON_RT_DS_TEXTURES = 0x2,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_BUFFERS = 0x4,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_COHERENT_SYSTEMWIDE = 0x8,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_PRIMARY = 0x10,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_RT_DS_TEXTURES = 0x20,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_0041_DENY_L0_DEMOTION = 0x40
} ;
Costanti
D3D12DDI_HEAP_FLAG_NONE Valore: 0x0 Nessun flag. |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_NON_RT_DS_TEXTURES Valore: 0x2 L'heap supporta le risorse allocate per altre trame di destinazione di rendering (RT) e Depth-Stencil (DS). |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_BUFFERS Valore: 0x4 L'heap supporta le risorse allocate per i buffer. |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_COHERENT_SYSTEMWIDE Valore: 0x8 L'heap supporta le risorse allocate per un sistema coerente. |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_PRIMARY Valore: 0x10 L'heap supporta le risorse allocate per la primaria. |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_RT_DS_TEXTURES Valore: 0x20 L'heap supporta le risorse allocate per trame RT e DS. |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_0041_DENY_L0_DEMOTION Valore: 0x40 Supporta la rimozione trasparente della memoria di sistema limitando i segmenti di memoria supportati per l'heap. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h) |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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