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enumerazione D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE (d3d12umddi.h)

L'enumerazione D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE specifica il tipo del parametro indiretto per l'invio indiretto.

Sintassi

typedef enum D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE {
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW,
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW_INDEXED,
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH,
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_VERTEX_BUFFER_VIEW,
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_INDEX_BUFFER_VIEW,
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT,
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT_BUFFER_VIEW,
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_SHADER_RESOURCE_VIEW,
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_UNORDERED_ACCESS_VIEW,
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_RAYS,
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_MESH,
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_INCREMENTING_CONSTANT
} ;

Costanti

 
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW
Indica che il tipo è una chiamata Draw.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW_INDEXED
Indica che il tipo è una chiamata DrawIndexed.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH
Indica che il tipo è una chiamata Dispatch.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_VERTEX_BUFFER_VIEW
Indica che il tipo è una visualizzazione del buffer dei vertici.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_INDEX_BUFFER_VIEW
Indica che il tipo è una visualizzazione buffer di indice.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT
Indica che il tipo è una costante.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT_BUFFER_VIEW
Indica che il tipo è una visualizzazione buffer costante (CBV).
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_SHADER_RESOURCE_VIEW
Indica che il tipo è una visualizzazione risorse shader (SRV).
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_UNORDERED_ACCESS_VIEW
Indica che il tipo è una visualizzazione di accesso non ordinata( UAV).
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_RAYS
Indica che il tipo è una chiamata DispatchRays. Disponibile a partire da Windows 10 versione 2004.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_MESH
Indica che il tipo è una chiamata DispatchMesh. Disponibile a partire da Windows 10 versione 2004.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_INCREMENTING_CONSTANT
Indica che il tipo è una costante di incremento.

Commenti

D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE è membro di D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC.

Per altre informazioni, vedere La specifica dello shader mesh .

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 1903
Intestazione d3d12umddi.h

Vedi anche

D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC