enumerazione D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE (d3d12umddi.h)
L'enumerazione D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE specifica il tipo del parametro indiretto per l'invio indiretto.
Sintassi
typedef enum D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE {
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW_INDEXED,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_VERTEX_BUFFER_VIEW,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_INDEX_BUFFER_VIEW,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT_BUFFER_VIEW,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_SHADER_RESOURCE_VIEW,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_UNORDERED_ACCESS_VIEW,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_RAYS,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_MESH,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_INCREMENTING_CONSTANT
} ;
Costanti
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW Indica che il tipo è una chiamata Draw. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW_INDEXED Indica che il tipo è una chiamata DrawIndexed. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH Indica che il tipo è una chiamata Dispatch. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_VERTEX_BUFFER_VIEW Indica che il tipo è una visualizzazione del buffer dei vertici. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_INDEX_BUFFER_VIEW Indica che il tipo è una visualizzazione buffer di indice. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT Indica che il tipo è una costante. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT_BUFFER_VIEW Indica che il tipo è una visualizzazione buffer costante (CBV). |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_SHADER_RESOURCE_VIEW Indica che il tipo è una visualizzazione risorse shader (SRV). |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_UNORDERED_ACCESS_VIEW Indica che il tipo è una visualizzazione di accesso non ordinata( UAV). |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_RAYS Indica che il tipo è una chiamata DispatchRays. Disponibile a partire da Windows 10 versione 2004. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_MESH Indica che il tipo è una chiamata DispatchMesh. Disponibile a partire da Windows 10 versione 2004. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_INCREMENTING_CONSTANT Indica che il tipo è una costante di incremento. |
Commenti
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE è membro di D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC.
Per altre informazioni, vedere La specifica dello shader mesh .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 1903 |
Intestazione | d3d12umddi.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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