Condividi tramite


enumerazione D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER specifica il livello mesh shader.

Sintassi

typedef enum D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER {
  D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
} ;

Costanti

 
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED
Valore: 0
L'ombreggiatura mesh non è supportata.
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER_1
Valore: 10
Il dispositivo supporta il livello mesh shader 1.

Commenti

Per altre informazioni sui livelli, vedere D3D12_MESH_SHADER_TIER .

Per altre informazioni, vedere La specifica di Mesh Shader .

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 2004
Intestazione d3d12umddi.h

Vedi anche

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089