enumerazione D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE (d3d12umddi.h)
Un valore D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE indica il tipo di meta-comando.
Sintassi
typedef enum D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE {
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_FLOAT = 0,
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_UINT64 = 1,
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS = 2,
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 3,
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 4
} ;
Costanti
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_FLOAT Valore: 0 Il tipo di parametro è float. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_UINT64 Valore: 1 Il tipo di parametro è UINT64. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Valore: 2 Indirizzo virtuale GPU. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV Valore: 3 Il descrittore della CPU gestisce il tipo heap CBV (visualizzazione buffer costante), SRV (visualizzazione risorse shader) o UAV (visualizzazione di accesso non ordinato). |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV Valore: 4 Il descrittore GPU gestisce il tipo heap CBV (visualizzazione buffer costante), SRV (visualizzazione risorse shader) o UAV (visualizzazione accesso non ordinato). |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
Intestazione | d3d12umddi.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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