Condividi tramite


enumerazione D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE (d3d12umddi.h)

Un valore D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE indica il tipo di meta-comando.

Sintassi

typedef enum D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE {
  D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_FLOAT = 0,
  D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_UINT64 = 1,
  D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS = 2,
  D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 3,
  D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 4
} ;

Costanti

 
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_FLOAT
Valore: 0
Il tipo di parametro è float.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_UINT64
Valore: 1
Il tipo di parametro è UINT64.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Valore: 2
Indirizzo virtuale GPU.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV
Valore: 3
Il descrittore della CPU gestisce il tipo heap CBV (visualizzazione buffer costante), SRV (visualizzazione risorse shader) o UAV (visualizzazione di accesso non ordinato).
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV
Valore: 4
Il descrittore GPU gestisce il tipo heap CBV (visualizzazione buffer costante), SRV (visualizzazione risorse shader) o UAV (visualizzazione accesso non ordinato).

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 1809
Intestazione d3d12umddi.h

Vedi anche

D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC