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enumerazione D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 (d3d12umddi.h)

L'enumerazione D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 specifica i flag per le barriere della risorsa trama.

Sintassi

typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 {
  D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE = 0x0,
  D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD = 0x1
} ;

Costanti

 
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE
Valore: 0x0
Nessun flag specificato.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD
Valore: 0x1
Questo flag può essere usato solo quando LayoutBefore è D3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED. In genere, questo flag viene usato per inizializzare i metadati di compressione come parte di una barriera che attiva una risorsa aliasata. Il membro Subresource deve indicare tutte le sottoresource . Senza questo flag, è necessario cancellare, copiare o eliminare una risorsa completa prima dell'uso.

Commenti

Per informazioni generali, vedere Barriere avanzate .

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 11 (WDDM 3.0)
Intestazione d3d12umddi.h

Vedi anche

D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088