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enumerazione D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT (d3d12umddi.h)

Un valore D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT specifica un layout di trama.

Sintassi

typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT {
  D3D12DDI_TL_UNDEFINED,
  D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR,
  D3D12DDI_TL_64KB_TILE_UNDEFINED_SWIZZLE,
  D3D12DDI_TL_64KB_TILE_STANDARD_SWIZZLE,
  D3D12DDI_TL_DEVICE_DEPENDENT_SWIZZLE_0
} ;

Costanti

 
D3D12DDI_TL_UNDEFINED
Il layout della trama non è definito ed è probabilmente dipendente dall'adattatore.
D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR
Il layout della trama è principale della riga.
D3D12DDI_TL_64KB_TILE_UNDEFINED_SWIZZLE
Il layout della trama è un riquadro di 64 KB con swizzle non definito.
D3D12DDI_TL_64KB_TILE_STANDARD_SWIZZLE
Il layout della trama è un riquadro di 64 KB con swizzle standard.
D3D12DDI_TL_DEVICE_DEPENDENT_SWIZZLE_0
Il layout della trama è uno swizzle dipendente dal dispositivo.

Commenti

Per altri dettagli su ogni layout, vedere D3D12_TEXTURE_LAYOUT.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h)

Vedi anche

D3D12_TEXTURE_LAYOUT

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088