enumerazione D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE (d3d12umddi.h)
Importante
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L'enumerazione D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE è un OR bit per bit dei tipi di dati supportati per l'accumulatore in un'operazione mma (matrix-multiply-accumulate).
Sintassi
typedef enum D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE {
D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE_NONE = 0,
D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE_INT32 = 0x1,
D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE_FLOAT16 = 0x2,
D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE_FLOAT = 0x4
} ;
Costanti
D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE_NONE Valore: 0 Il tipo di dati dell'accumulatore non è specificato. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE_INT32 Valore: 0x1 Il driver supporta i dati integer a 32 bit. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE_FLOAT16 Valore: 0x2 Il driver supporta dati a virgola mobile a 16 bit. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE_FLOAT Valore: 0x4 Il driver supporta i dati a virgola mobile a 32 bit. |
Commenti
Per altre informazioni, vedere Wave MMA.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 11 versione 24H2 (WDDM 3.2) |
Intestazione | d3d12umddi.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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