enumerazione D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE (d3d12umddi.h)
Importante
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L'enumerazione D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE specifica il tipo dei dati di input per le operazioni di moltiplicazione della matrice Direct3D (MMA).
Sintassi
typedef enum D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE {
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE_INVALID,
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE_BYTE,
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE_FLOAT16,
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE_FLOAT
} ;
Costanti
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE_INVALID Indica un tipo di dati di input non valido. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE_BYTE Indica che il tipo di dati di input è un byte. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE_FLOAT16 Indica che il tipo di dati di input è un valore a virgola mobile a 16 bit. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE_FLOAT Indica che il tipo di dati di input è un valore a virgola mobile a 32 bit. |
Commenti
Per altre informazioni, vedere Wave MMA.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 11 versione 24H2 (WDDM 3.2) |
Intestazione | d3d12umddi.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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