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enumerazione D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE (d3d12umddi.h)

Importante

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L'enumerazione D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE specifica il tipo dei dati di input per le operazioni di moltiplicazione della matrice Direct3D (MMA).

Sintassi

typedef enum D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE {
  D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE_INVALID,
  D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE_BYTE,
  D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE_FLOAT16,
  D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE_FLOAT
} ;

Costanti

 
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE_INVALID
Indica un tipo di dati di input non valido.
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE_BYTE
Indica che il tipo di dati di input è un byte.
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE_FLOAT16
Indica che il tipo di dati di input è un valore a virgola mobile a 16 bit.
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE_FLOAT
Indica che il tipo di dati di input è un valore a virgola mobile a 32 bit.

Commenti

Per altre informazioni, vedere Wave MMA.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 11 versione 24H2 (WDDM 3.2)
Intestazione d3d12umddi.h

Vedi anche

D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103