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enumerazione D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS (d3d12umddi.h)

Consente di specificare il tipo di accesso UAV (Unardered Access View) da eseguire all'interno del passaggio di rendering.

Sintassi

typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
} ;

Costanti

 
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS
Indica che il passaggio di rendering non consente l'accesso UAV.
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ
Indica che il passaggio di rendering consente l'accesso in lettura.
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
Indica che il passaggio di rendering consente l'accesso in scrittura.

Commenti

Le associazioni UAV tramite tabelle radice o descrittori radice vengono ereditate in Passaggi di rendering e vengono propagate al di fuori dei passaggi di rendering.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 1809
Intestazione d3d12umddi.h