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struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 (d3d12umddi.h)

Funzioni dell'elenco di comandi per 3D.

Sintassi

typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 {
  PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST                       pfnCloseCommandList;
  PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST                       pfnResetCommandList;
  PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED                          pfnDrawInstanced;
  PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED                   pfnDrawIndexedInstanced;
  PFND3D12DDI_DISPATCH                               pfnDispatch;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003  pfnClearUnorderedAccessViewUint;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
  PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003          pfnClearRenderTargetView;
  PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003          pfnClearDepthStencilView;
  PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003                  pfnDiscardResource;
  PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003                 pfnCopyTextureRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCECOPY                           pfnResourceCopy;
  PFND3D12DDI_COPYTILES                              pfnCopyTiles;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                  pfnCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE             pfnResourceResolveSubresource;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE                         pfnExecuteBundle;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT                       pfnExecuteIndirect;
  PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022                   pfnResourceBarrier;
  PFND3D12DDI_BLT                                    pfnBlt;
  PFND3D12DDI_PRESENT_0028                           pfnPresent;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                   pfnBeginQuery;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                   pfnEndQuery;
  PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA                     pfnResolveQueryData;
  PFND3D12DDI_SET_PREDICATION                        pfnSetPredication;
  PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003                    pfnIaSetTopology;
  PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003                   pfnRsSetViewports;
  PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003                pfnRsSetScissorRects;
  PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR                      pfnOmSetBlendFactor;
  PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF                       pfnOmSetStencilRef;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE                     pfnSetPipelineState;
  PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003              pfnSetDescriptorHeaps;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                     pfnSetComputeRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                     pfnSetGraphicsRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE              pfnSetComputeRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE              pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                pfnSetComputeRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003          pfnSetComputeRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003          pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetComputeRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetComputeRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER                    pfnIASetIndexBuffer;
  PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003             pfnIASetVertexBuffers;
  PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003                    pfnSOSetTargets;
  PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003             pfnOMSetRenderTargets;
  PFND3D12DDI_SET_MARKER                             pfnSetMarker;
  PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS                   pfnClearRootArguments;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                  pfnAtomicCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025                 pfnOMSetDepthBounds;
  PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027                pfnSetSamplePositions;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027  pfnResourceResolveSubresourceRegion;
  PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030       pfnSetProtectedResourceSession;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030;

Members

pfnCloseCommandList

Chiudere l'elenco dei comandi.

pfnResetCommandList

Reimpostare l'elenco dei comandi.

pfnDrawInstanced

Istanza di disegno.

pfnDrawIndexedInstanced

Disegnare un'istanza indicizzata.

pfnDispatch

Spedizione.

pfnClearUnorderedAccessViewUint

Cancellare la visualizzazione di accesso non ordinato dei valori UINT.

pfnClearUnorderedAccessViewFloat

Cancellare la visualizzazione di accesso non ordinata dei valori FLOAT.

pfnClearRenderTargetView

Cancellare la visualizzazione di destinazione di rendering.

pfnClearDepthStencilView

Cancellare la visualizzazione dello stencil di profondità.

pfnDiscardResource

Rimuovere la risorsa.

pfnCopyTextureRegion

Copiare l'area della trama.

pfnResourceCopy

Copia della risorsa.

pfnCopyTiles

Copiare i riquadri.

pfnCopyBufferRegion

Copiare l'area del buffer.

pfnResourceResolveSubresource

Risorsa di risoluzione delle sottorisorse.

pfnExecuteBundle

Eseguire il bundle.

pfnExecuteIndirect

Eseguire indiretto.

pfnResourceBarrier

Barriera delle risorse.

pfnBlt

Blt.

pfnPresent

Presente.

pfnBeginQuery

Avviare la query.

pfnEndQuery

Terminare la query.

pfnResolveQueryData

Risolvere i dati della query.

pfnSetPredication

Impostare la predicazione.

pfnIaSetTopology

Impostare la topologia.

pfnRsSetViewports

Impostare le porte di visualizzazione.

pfnRsSetScissorRects

Impostare rettangoli di forbice.

pfnOmSetBlendFactor

Imposta fattore di fusione.

pfnOmSetStencilRef

Impostare il riferimento dello stencil.

pfnSetPipelineState

Impostare lo stato della pipeline.

pfnSetDescriptorHeaps

Impostare gli heap del descrittore.

pfnSetComputeRootSignature

Impostare la firma radice di calcolo.

pfnSetGraphicsRootSignature

Impostare la firma radice della grafica.

pfnSetComputeRootDescriptorTable

Impostare la tabella del descrittore radice di calcolo.

pfnSetGraphicsRootDescriptorTable

Impostare la tabella del descrittore radice della grafica.

pfnSetComputeRoot32BitConstant

Impostare la costante radice di calcolo a 32 bit.

pfnSetGraphicsRoot32BitConstant

Impostare la costante radice grafica a 32 bit.

pfnSetComputeRoot32BitConstants

Impostare le costanti radice di calcolo a 32 bit.

pfnSetGraphicsRoot32BitConstants

Impostare le costanti radice della grafica a 32 bit.

pfnSetComputeRootConstantBufferView

Impostare la visualizzazione buffer costante radice di calcolo.

pfnSetGraphicsRootConstantBufferView

Impostare la visualizzazione buffer costante radice grafica.

pfnSetComputeRootShaderResourceView

Impostare la visualizzazione delle risorse dello shader radice di calcolo.

pfnSetGraphicsRootShaderResourceView

Impostare la visualizzazione delle risorse dello shader radice della grafica.

pfnSetComputeRootUnorderedAccessView

Impostare la vista di accesso non ordinato radice di calcolo.

pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView

Impostare la visualizzazione di accesso non ordinato radice grafica.

pfnIASetIndexBuffer

Impostare il buffer di indice.

pfnIASetVertexBuffers

Impostare i vertex buffer.

pfnSOSetTargets

Impostare le destinazioni.

pfnOMSetRenderTargets

Impostare le destinazioni di rendering.

pfnSetMarker

Impostare l'indicatore.

pfnClearRootArguments

Cancellare gli argomenti radice.

pfnAtomicCopyBufferRegion

Area del buffer di copia atomica.

pfnOMSetDepthBounds

Impostare limiti di profondità.

pfnSetSamplePositions

Impostare le posizioni di esempio.

pfnResourceResolveSubresourceRegion

Risolvere la sottorisorsa della risorsa.

pfnSetProtectedResourceSession

Impostare la sessione di risorse protette.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12umddi.h