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struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 (d3d12umddi.h)

Visualizzare i dati delle opzioni.

Sintassi

typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 {
  D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER              ResourceBindingTier;
  D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER    ConservativeRasterizationTier;
  D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER               TiledResourcesTier;
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER            CrossNodeSharingTier;
  BOOL                                        VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
  BOOL                                        OutputMergerLogicOp;
  D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER                 ResourceHeapTier;
  BOOL                                        DepthBoundsTestSupported;
  D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
  BOOL                                        CopyQueueTimestampQueriesSupported;
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS                WriteBufferImmediateQueueFlags;
  D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER               ViewInstancingTier;
  BOOL                                        BarycentricsSupported;
  BOOL                                        ReservedBufferPlacementSupported;
  BOOL                                        Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
  BOOL                                        SRVOnlyTiledResourceTier3;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052;

Members

ResourceBindingTier

Livello di associazione di risorse.

ConservativeRasterizationTier

Livello di rasterizzazione conservativo.

TiledResourcesTier

Livello di risorse affiancato.

CrossNodeSharingTier

Livello di condivisione tra nodi.

VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation

Indice di matrice VP e RT da qualsiasi rasterizzatore di alimentazione shader supportato senza emulazione GS.

OutputMergerLogicOp

Opzione per la logica di fusione dell'output.

ResourceHeapTier

Livello heap delle risorse.

DepthBoundsTestSupported

Test dei limiti di profondità supportati.

ProgrammableSamplePositionsTier

Livello posizioni di esempio programmabili.

CopyQueueTimestampQueriesSupported

Copiare le query timestamp della coda supportate.

WriteBufferImmediateQueueFlags

Contrassegni di coda immediata del buffer di scrittura.

ViewInstancingTier

Visualizzare il livello di istanze.

BarycentricsSupported

Barycentrics supportato.

ReservedBufferPlacementSupported

Il posizionamento del buffer riservato è supportato. Supporta solo 64 KB allineati a MSAA.

Deterministic64KBUndefinedSwizzle

Swizzle deterministico da 64 KB non definito.

SRVOnlyTiledResourceTier3

Indica se l'hardware supporta trame di volumi sparse solo SRV.

Commenti

Per supportare il livello di risorse affiancato 3 SRV-Only (visualizzazione risorse shader), il driver deve anche annunciare il supporto per il livello di risorsa affiancato 2.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 1809
Intestazione d3d12umddi.h