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struttura D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 (d3d12umddi.h)

La struttura D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 descrive una barriera di accesso alla memoria delle risorse. Questa barriera viene usata dalle barriere globali, trama e buffer per indicare quando la memoria delle risorse deve essere resa visibile per un tipo di accesso specifico.

Sintassi

typedef struct D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 {
  D3D12DDI_BARRIER_SYNC   SyncBefore;
  D3D12DDI_BARRIER_SYNC   SyncAfter;
  D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
  D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
} D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088;

Members

SyncBefore

Valore D3D12DDI_BARRIER_SYNC che specifica l'ambito di sincronizzazione di tutte le operazioni GPU precedenti che devono essere completate prima di eseguire la barriera.

SyncAfter

Valore D3D12DDI_BARRIER_SYNC che specifica l'ambito di sincronizzazione di tutte le operazioni GPU successive che devono attendere il completamento dell'esecuzione della barriera.

AccessBefore

Valore D3D12DDI_BARRIER_ACCESS che specifica gli accessi in scrittura che devono essere scaricati e completati prima dell'esecuzione della barriera.

AccessAfter

Valore D3D12DDI_BARRIER_ACCESS che specifica gli accessi che devono essere disponibili per i dati scritti tramite AccessBefore dopo l'esecuzione della barriera.

Commenti

Per informazioni generali, vedere Barriere avanzate .

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 11 (WDDM 3.0)
Intestazione d3d12umddi.h

Vedi anche

D3D12DDI_BARRIER_ACCESS

D3D12DDI_BARRIER_SYNC

D3D12DDIARG_BARRIER_0088

PFND3D12DDI_BARRIER_0088