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struttura D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE (d3d12umddi.h)

Descrive l'indirizzo virtuale della GPU e lo stride.

Sintassi

typedef struct D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE {
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
  UINT64                       StrideInBytes;
} D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE;

Members

StartAddress

Inizio di un intervallo di indirizzi virtuali.

StrideInBytes

Definisce lo stride di indicizzazione in byte, ad esempio per i vertici. Vengono usati solo i 32 bit inferiori. Il campo è a 64 bit puramente per rendere l'allineamento delle strutture contenitore pulito e ovvio ovunque.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 1809
Intestazione d3d12umddi.h