struttura D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE (d3d12umddi.h)
Descrive l'indirizzo virtuale della GPU e lo stride.
Sintassi
typedef struct D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE {
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
UINT64 StrideInBytes;
} D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE;
Members
StartAddress
Inizio di un intervallo di indirizzi virtuali.
StrideInBytes
Definisce lo stride di indicizzazione in byte, ad esempio per i vertici. Vengono usati solo i 32 bit inferiori. Il campo è a 64 bit puramente per rendere l'allineamento delle strutture contenitore pulito e ovvio ovunque.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
Intestazione | d3d12umddi.h |