D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE struttura (d3d12umddi.h)
Descrive l'intervallo di indirizzi virtuali della GPU e lo stride.
Sintassi
typedef struct D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE {
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
UINT64 SizeInBytes;
UINT64 StrideInBytes;
} D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE;
Members
StartAddress
Inizio di un intervallo di indirizzi virtuali.
SizeInBytes
Dimensioni dell'indirizzo virtuale, in byte.
StrideInBytes
Definisce l'indicizzazione stride, ad esempio per i vertici. Vengono usati solo i 32 bit inferiori. Il campo è a 64 bit puramente per rendere l'allineamento di strutture pulite/ovvie ovunque.
Commenti
Usato nella struttura D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
Intestazione | d3d12umddi.h |
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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