struttura D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 descrive una configurazione della pipeline di ray tracing.
Sintassi
typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 {
UINT MaxTraceRecursionDepth;
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS Flags;
} D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075;
Members
MaxTraceRecursionDepth
Limite alla ricorsione ray per la pipeline di ray tracing.
Flags
Valore D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS .
Commenti
Una pipeline di ray tracing richiede una configurazione della pipeline di ray tracing. Se sono presenti più configurazioni di shader, ad esempio una in ogni raccolta per abilitare la compilazione indipendente dei driver per ognuna, devono tutte corrispondere quando vengono combinate in una pipeline di raytracing.
Per altre informazioni, vedere la specifica funzionale DirectX Raytracing (DXR).
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 2004 |
Intestazione | d3d12umddi.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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