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struttura D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 descrive una configurazione della pipeline di ray tracing.

Sintassi

typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 {
  UINT                               MaxTraceRecursionDepth;
  D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS Flags;
} D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075;

Members

MaxTraceRecursionDepth

Limite alla ricorsione ray per la pipeline di ray tracing.

Flags

Valore D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS .

Commenti

Una pipeline di ray tracing richiede una configurazione della pipeline di ray tracing. Se sono presenti più configurazioni di shader, ad esempio una in ogni raccolta per abilitare la compilazione indipendente dei driver per ognuna, devono tutte corrispondere quando vengono combinate in una pipeline di raytracing.

Per altre informazioni, vedere la specifica funzionale DirectX Raytracing (DXR).

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 2004
Intestazione d3d12umddi.h

Vedi anche

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS