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D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS struttura (d3d12umddi.h)

Contiene i parametri usati nella struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS , quando il passaggio di rendering termina l'accesso.

Sintassi

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                      hSrcResource;
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                      hDstResource;
  UINT                                                                    SubresourceCount;
  const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
  DXGI_FORMAT                                                             Format;
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE                                                   ResolveMode;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;

Members

hSrcResource

Handle alla struttura dell'elenco di comandi a cui verrà eseguita la transizione dell'origine di risoluzione al momento della fine del passaggio di rendering.

hDstResource

Handle all'elenco di comandi che la destinazione di risoluzione sarà al termine del passaggio di rendering.

SubresourceCount

Numero di sottoresource che fanno parte dell'elenco di comandi.

pSubresourceParameters

Puntatore a una struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS che rappresenta i parametri di sottoresource da risolvere mentre il passaggio di rendering termina.

Format

Formato rappresentato in DXGI_FORMAT.

ResolveMode

Modalità di risoluzione da usare mentre il passaggio di rendering termina.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 1809
Intestazione d3d12umddi.h