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D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 struttura (d3d12umddi.h)

Specifica le funzionalità di layout della trama.

Sintassi

typedef struct D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 {
  UINT DeviceDependentLayoutCount;
  UINT DeviceDependentSwizzleCount;
  BOOL Supports64KStandardSwizzle;
  BOOL SupportsRowMajorTexture;
  BOOL IndexableSwizzlePatterns;
} D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026;

Members

DeviceDependentLayoutCount

Numero di layout dipendente dal dispositivo. Questo deve essere il numero di layout dipendenti dal dispositivo supportati dall'adattatore.

DeviceDependentSwizzleCount

Numero di dispositivi dipendenti da swizzle. Questo deve essere il numero di modelli swizzle dipendenti dal dispositivo supportati dall'adattatore.

Supports64KStandardSwizzle

Se il layout della trama supporta lo swizzle standard 64K.

SupportsRowMajorTexture

Se il layout della trama supporta la trama principale della riga.

IndexableSwizzlePatterns

Se il layout della trama può scegliere qualsiasi modello swizzle per una sottoresource.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h)