struttura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 (d3d12umddi.h)
Specifica gli argomenti per decodificare la conversione dell'output.
Sintassi
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 {
BOOL Enable;
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvReferenceTexture2D;
UINT ReferenceSubresource;
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE OutputColorSpace;
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DecodeColorSpace;
UINT OutputWidth;
UINT OutputHeight;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041;
Members
Enable
Indica se deve essere utilizzata la conversione decodifica.
hDrvReferenceTexture2D
Se il campionamento inattivo è abilitato, l'output in fase di decodifica, lo spazio dei colori e il formato potrebbero essere necessari per gli invii di decodifica futuri. Se non è necessario, specificare Null.
ReferenceSubresource
Indice di sottorisorsa da usare dell'argomento hDrvReferenceTexture2D .
OutputColorSpace
Spazio colori di destinazione dell'output.
DecodeColorSpace
Spazio colore decodificato dall'origine prima della conversione.
OutputWidth
Larghezza di output di prima della conversione.
OutputHeight
Altezza di output prima della conversione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12umddi.h |
Commenti e suggerimenti
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