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struttura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 (d3d12umddi.h)

Specifica gli argomenti per decodificare la conversione dell'output.

Sintassi

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 {
  BOOL                  Enable;
  D3D12DDI_HRESOURCE    hDrvReferenceTexture2D;
  UINT                  ReferenceSubresource;
  DXGI_COLOR_SPACE_TYPE OutputColorSpace;
  DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DecodeColorSpace;
  UINT                  OutputWidth;
  UINT                  OutputHeight;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041;

Members

Enable

Indica se deve essere utilizzata la conversione decodifica.

hDrvReferenceTexture2D

Se il campionamento inattivo è abilitato, l'output in fase di decodifica, lo spazio dei colori e il formato potrebbero essere necessari per gli invii di decodifica futuri. Se non è necessario, specificare Null.

ReferenceSubresource

Indice di sottorisorsa da usare dell'argomento hDrvReferenceTexture2D .

OutputColorSpace

Spazio colori di destinazione dell'output.

DecodeColorSpace

Spazio colore decodificato dall'origine prima della conversione.

OutputWidth

Larghezza di output di prima della conversione.

OutputHeight

Altezza di output prima della conversione.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12umddi.h