struttura D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053 (d3d12umddi.h)
Descrive l'input per l'operazione di stima del movimento.
Sintassi
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053 {
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvInputTexture2D;
UINT InputSubresourceIndex;
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvReferenceTexture2D;
UINT ReferenceSubresourceIndex;
D3D12DDI_HVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 hDrvPreviousMotionVectorHeap;
} D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053;
Members
hDrvInputTexture2D
Handle del frame corrente.
InputSubresourceIndex
Specifica le coordinate iniziali dell'operazione di stima del movimento per hDrvInputTexture2D.
hDrvReferenceTexture2D
Handle del frame di riferimento, o Frame passato, utilizzato per la stima del movimento.
ReferenceSubresourceIndex
Offset allineato a 256 byte nel buffer hDrvPreviousMotionVectorHeap che indica l'inizio dei dati dipendenti dall'hardware.
hDrvPreviousMotionVectorHeap
Questo parametro può essere NULL, a indicare che l'output dello strumento di stima del movimento precedente non deve essere considerato per questa operazione. Se non è NULL, questo buffer contiene l'output dipendente dall'hardware dell'operazione di stima del movimento precedente e può essere usato per suggerire l'operazione corrente.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
Intestazione | d3d12umddi.h |
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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