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struttura D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020 (d3d12umddi.h)

Specifica i valori per la chiave luma.

Sintassi

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020 {
  BOOL  Enable;
  FLOAT Lower;
  FLOAT Upper;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020;

Members

Enable

Indica se il tasto luma è abilitato.

Lower

Limite inferiore per la chiave luma. L'intervallo valido è [0 ... 1]. Se il membro Enable è false, questo valore viene ignorato.

Upper

Limite superiore per la chiave luma. L'intervallo valido è [0 ... 1]. Se il membro Enable è false, questo valore viene ignorato.

Commenti

I valori di Lower e Upper sono i limiti inferiori e superiori della chiave luma. Per un formato con n bit per canale, questi valori vengono convertiti in valori luma come indicato di seguito:

value = f * ((1 << n) - 1)

Qualsiasi pixel il cui valore luma rientra nei limiti superiori e inferiori, inclusi, viene considerato trasparente. Ad esempio, se il formato pixel usa luma a 8 bit, il limite superiore viene calcolato come segue:

BYTE Y = BYTE(max (min (1.0, Upper), 0.0) * 255.0)

Si noti che il valore è bloccato all'intervallo [0 ... 1] prima di moltiplicare per 255.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h)