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Argomenti usati nella Funzione di callback CopyRayTracingAccelerationStructure.
Sintassi
typedef struct D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 {
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS DestAccelerationStructureData;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS SourceAccelerationStructureData;
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE Mode;
} D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054;
Membri
DestAccelerationStructureData
Memoria di destinazione. Le dimensioni necessarie possono essere individuate chiamando EmitRaytracingAccelerationStructurePostBuildInfo prima, se necessario, a seconda della modalità .
L'indirizzo iniziale di destinazione deve essere allineato a 256 byte, indipendentemente dalla modalità di .
L'intervallo di memoria di destinazione non può sovrapporsi all'origine; in caso contrario, i risultati non sono definiti.
Lo stato della risorsa a cui punta la memoria deve dipendere dal parametro modalità. Vedere D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE.
SourceAccelerationStructureData
Struttura di accelerazione per copiare o trasformare in base alla modalità di specificata. La struttura di accelerazione di origine rimane invariata e ancora utilizzabile. L'operazione comporta solo la struttura di accelerazione di origine specificata direttamente e non altre a cui può puntare. Ad esempio, nel caso di una struttura di accelerazione di primo livello, tutte le strutture di accelerazione di livello inferiore a cui punta non sono coinvolte nell'operazione.
Lo stato della risorsa a cui punta la memoria deve dipendere dal parametro modalità. Vedere D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE.
Mode
Tipo di operazione di copia da eseguire.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
intestazione | d3d12umddi.h |