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struttura D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 (d3d12umddi.h)

Argomenti usati nella funzione di callback CopyRayTracingAccelerationStructure .

Sintassi

typedef struct D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 {
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS                         DestAccelerationStructureData;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS                         SourceAccelerationStructureData;
  D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE Mode;
} D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054;

Members

DestAccelerationStructureData

Memoria di destinazione. È possibile individuare le dimensioni necessarie chiamando EmitRaytracingAccelerationStructurePostBuildInfo in anticipo, se necessario, a seconda della modalità.

L'indirizzo iniziale di destinazione deve essere allineato a 256 byte, indipendentemente dalla modalità.

L'intervallo di memoria di destinazione non può sovrapporsi all'origine. In caso contrario, i risultati non sono definiti.

Lo stato della risorsa a cui punta la memoria deve dipendere dal parametro Mode . Vedere D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE.

SourceAccelerationStructureData

Struttura di accelerazione da copiare o trasformare in base alla modalità specificata. La struttura di accelerazione di origine rimane invariata e ancora utilizzabile. L'operazione implica solo la struttura di accelerazione di origine specificata direttamente e non altre a cui può puntare. Nel caso di una struttura di accelerazione di primo livello, ad esempio, tutte le strutture di accelerazione di livello inferiore a cui punta non sono coinvolte nell'operazione.

Lo stato della risorsa a cui punta la memoria deve dipendere dal parametro Mode . Vedere D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE.

Mode

Tipo di operazione di copia da eseguire.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 1809
Intestazione d3d12umddi.h