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struttura D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 (d3d12umddi.h)

Argomenti di creazione per una sessione di risorse protetta.

Sintassi

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 {
  UINT NodeMask;
  GUID ProtectionType;
} D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074;

Members

NodeMask

Per una singola operazione GPU, impostare questo valore su zero. Se sono presenti più nodi GPU, impostare un bit per identificare il nodo (scheda fisica del dispositivo) a cui si applica la sessione di crittografia. Ogni bit nella maschera corrisponde a un singolo nodo. È possibile impostare solo 1 bit.

ProtectionType

GUID che rappresenta il tipo di protezione. Microsoft definisce D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED. Questa DDI e l'API corrispondente possono essere estese da IHV, ma richiede l'approvazione Di Microsoft. I GUID consentiti sono controllati da un elenco di elementi consentiti. La modalità sviluppatore disabilita il controllo per consentire lo sviluppo IHV privato.

Commenti

Per altre informazioni, vedere La specifica delle risorse protette .

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 2004
Intestazione d3d12umddi.h

Vedi anche

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074

PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074