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D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 struttura (d3d12umddi.h)

Struttura usata per creare un decodificatore video.

Sintassi

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 {
  UINT                                     NodeMask;
  D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Configuration;
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030  hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072;

Members

NodeMask

Rappresenta il set di nodi. Per un'operazione GPU singola, impostare questo valore su zero. Se sono presenti più nodi GPU, impostare un bit per identificare il nodo (adattatore fisico del dispositivo) a cui si applica la coda di comandi. Ogni bit della maschera corrisponde a un singolo nodo. È possibile impostare solo 1 bit.

Configuration

Codifica del profilo e della crittografia bitstream. Vedere D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION.

hDrvProtectedResourceSession

Gestire la sessione di risorse protetta acquisita in fase di creazione dell'oggetto.

Commenti

Per altre informazioni, vedere la specifica del supporto delle risorse protette video D3D .

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 2004
Intestazione d3d12umddi.h

Vedi anche

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072

PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072