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struttura D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 (d3d12umddi.h)

Argomenti usati per creare un heap del vettore di movimento video.

Sintassi

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 {
  UINT                                                   NodeMask;
  DXGI_FORMAT                                            InputFormat;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 BlockSize;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053  Precision;
  D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032                         SizeRange;
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030                hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060;

Members

NodeMask

Per una singola operazione GPU, impostare questo valore su zero. Se sono presenti più nodi GPU, impostare un bit per identificare il nodo (scheda fisica del dispositivo) a cui si applica la coda dei comandi. Ogni bit nella maschera corrisponde a un singolo nodo. È possibile impostare solo 1 bit.

InputFormat

Il DXGI_FORMAT dei frame di input e di riferimento.

BlockSize

Dimensioni del blocco di ricerca da usare con questo heap del vettore di movimento.

Precision

Precisione dei componenti del vettore di movimento.

SizeRange

Indica la dimensione minima e massima degli input per la creazione dell'heap del vettore di movimento.

hDrvProtectedResourceSession

Indica la sessione di risorse protetta da usare per la creazione dell'heap del vettore di movimento.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 1903
Intestazione d3d12umddi.h