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D3D12DDIARG_EVICT struttura (d3d12umddi.h)

Argomenti usati nella funzione di callback PFND3D12DDI_EVICT2 per indicare al sistema operativo di decrerere il conteggio dei riferimenti di residenza.

Sintassi

typedef struct D3D12DDIARG_EVICT {
  UINT                           NumObjects;
  const D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE *pObjects;
#if ...
  D3DDDI_EVICT_FLAGS             Flags;
#else
  union {
    struct {
      UINT EvictOnlyIfNecessary : 1;
    };
    UINT Value;
  } Flags;
#endif
} D3D12DDIARG_EVICT;

Members

NumObjects

Numero di oggetti da rimuovere.

pObjects

Puntatore a una matrice di oggetti.

Flags

Bandiere.

Flags.EvictOnlyIfNecessary

Flags.Value

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12umddi.h