Condividi tramite


D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 struttura (d3d12umddi.h)

Contiene la posizione di memoria della visualizzazione risorsa SRV (Ray Tracing Acceleration Structure Shader).

Sintassi

typedef struct D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 {
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Location;
} D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042;

Members

Location

D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS che contiene la posizione di memoria.

Commenti

Un D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS rappresenta un indirizzo virtuale in memoria GPU.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 1809
Intestazione d3d12umddi.h (include d3d12umddi.h)