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struttura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC (d3d12umddi.h)

Descrive lo stato depth-stencil del passaggio di rendering.

Sintassi

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    DepthEndingAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    StencilEndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;

Members

cpuDescriptor

Struttura D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE che definisce le associazioni del buffer di profondità.

DepthBeginningAccess

Struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 che specifica la modalità di accesso per la profondità, all'inizio di un passaggio di rendering.

StencilBeginningAccess

Struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 che specifica la modalità di accesso per lo stencil, all'inizio di un passaggio di rendering.

DepthEndingAccess

Struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 che specifica la modalità di accesso per la profondità, quando termina un passaggio di rendering.

StencilEndingAccess

Struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 che specifica la modalità di accesso per lo stencil, quando termina un passaggio di rendering.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 1809
Intestazione d3d12umddi.h