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struttura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC (d3d12umddi.h)

Descrive la destinazione di rendering. Questo valore viene dichiarato all'inizio di un passaggio di rendering.

Sintassi

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;

Members

cpuDescriptor

Struttura D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE che definisce la destinazione di rendering.

BeginningAccess

Struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 che specifica la destinazione di rendering, all'inizio di un passaggio di rendering.

EndingAccess

Struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 che specifica la destinazione di rendering, quando termina un passaggio di rendering.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 1809
Intestazione d3d12umddi.h