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D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT struttura (d3d12umddi.h)

La struttura D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT descrive il layout di una risorsa principale della riga.

Sintassi

typedef struct D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT {
  UINT RowPitch;
  UINT SlicePitch;
} D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT;

Members

RowPitch

Lunghezza in byte del passo o della larghezza di una riga della risorsa.

SlicePitch

Distanza in byte dall'inizio di un livello di profondità alla successiva. Il campo di sezione viene usato solo per i dati di trama 3D perché non ha alcun significato per gli altri tipi di risorse.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12umddi.h

Vedi anche

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088