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struttura D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW (d3d12umddi.h)

Descrive una trama del cubo utilizzata per creare una visualizzazione di destinazione di rendering.

Sintassi

typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW;

Members

MipSlice

Identificatore della sezione della mappa MIP.

FirstArraySlice

Identificatore della prima sezione della matrice.

ArraySize

Numero di sezioni di matrice per la trama.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 1809
Intestazione d3d12umddi.h