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D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 struttura (d3d12umddi.h)

Segnala un oggetto di sincronizzazione.

Sintassi

typedef struct D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] HANDLE               hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  [in] ULONG                BroadcastContextCount;
       HANDLE               BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
  union {
    [in] UINT64 FenceValue;
    [in] HANDLE CpuEventHandle;
  };
} D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

Members

[in] hContext

Specificare il contesto che deve segnalare gli oggetti.

[in] ObjectCount

Numero di oggetto da segnalare.

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

Handle per una matrice di oggetti di sincronizzazione da segnalare.

[in] Flags

Specificare il comportamento del segnale.

[in] BroadcastContextCount

Specifica il numero di contesto in cui trasmettere questo buffer di segnale.

[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]

Handle di una matrice di contesto da trasmettere a.

[in] FenceValue

Valore di recinzione da segnalare.

[in] CpuEventHandle

Gestione di un evento CPU da segnalare.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 1903
Intestazione d3d12umddi.h