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D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 struttura (d3d12umddi.h)

Attende l'oggetto di sincronizzazione.

Sintassi

typedef struct D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] HANDLE        hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
  [in] UINT64        FenceValue;
} D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

Members

[in] hContext

Handle per il contesto che deve essere in attesa.

[in] ObjectCount

Numero di oggetti da attendere.

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

Handle a e matrice di oggetti di sincronizzazione da attendere.

[in] FenceValue

Valore di recinzione da attendere.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 1903
Intestazione d3d12umddi.h