D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 struttura (d3d12umddi.h)
Attende l'oggetto di sincronizzazione.
Sintassi
typedef struct D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
[in] UINT64 FenceValue;
} D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
Members
[in] hContext
Handle per il contesto che deve essere in attesa.
[in] ObjectCount
Numero di oggetti da attendere.
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
Handle a e matrice di oggetti di sincronizzazione da attendere.
[in] FenceValue
Valore di recinzione da attendere.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 1903 |
Intestazione | d3d12umddi.h |