D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS struttura (d3dhal.h)
DirectX 9.0 e versioni successive solo.
La struttura D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS viene usata per informare il driver di generare automaticamente i sublevel di una determinata trama della mappa MIP usando un determinato tipo di filtro.
Sintassi
typedef struct _D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS {
DWORD hSurface;
D3DTEXTUREFILTERTYPE Filter;
} D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS;
Members
hSurface
Specifica l'handle di superficie usato nella generazione.
Filter
Specifica il tipo di filtro usato nella generazione.
Commenti
Per generare i sublevel di una trama della mappa MIP, il driver riceve un comando D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS insieme a una struttura D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS. Per altre informazioni sulla generazione automatica dei sublevel delle trame della mappa MIP, vedere Generazione di sublevels delle trame mappa MIP.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3dhal.h (include D3dhal.h) |
Vedi anche
D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS
Commenti e suggerimenti
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