D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS struttura (d3dhal.h)

DirectX 9.0 e versioni successive solo.

La struttura D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS viene usata per informare il driver di generare automaticamente i sublevel di una determinata trama della mappa MIP usando un determinato tipo di filtro.

Sintassi

typedef struct _D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS {
  DWORD                hSurface;
  D3DTEXTUREFILTERTYPE Filter;
} D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS;

Members

hSurface

Specifica l'handle di superficie usato nella generazione.

Filter

Specifica il tipo di filtro usato nella generazione.

Commenti

Per generare i sublevel di una trama della mappa MIP, il driver riceve un comando D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS insieme a una struttura D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS. Per altre informazioni sulla generazione automatica dei sublevel delle trame della mappa MIP, vedere Generazione di sublevels delle trame mappa MIP.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3dhal.h (include D3dhal.h)

Vedi anche

D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS