D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ struttura (d3dhal.h)
DirectX 9.0 e versioni successive solo.
La struttura D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ viene usata per impostare il divisore di frequenza di un'origine di flusso associata a un buffer dei vertici per D3dDrawPrimitives2.
Sintassi
typedef struct _D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ {
DWORD dwStream;
DWORD dwDivider;
} D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ;
Members
dwStream
Specifica il flusso di dati, nell'intervallo compreso tra 0 e il numero massimo di flussi -1, la cui frequenza viene modificata.
dwDivider
Specifica il divisore di frequenza, ovvero il numero di vertici dopo il quale i dati del flusso specificato vengono recuperati nel vertex shader. Questo numero può essere maggiore di zero e al massimo 2^16-1 (WORD).
Commenti
Viene richiesto a un driver di impostare il divisore di frequenza di un flusso tramite il codice di operazione D3DDP2OP_SETSTREAMSOURCEFREQ.
Un driver per un dispositivo che supporta vertex shader versione 3.0 e versioni successive può implementare la divisione della frequenza di flusso. Per altre informazioni, vedere Modifica della frequenza dei vertici Stream.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3dhal.h (include D3dhal.h) |
Vedi anche
D3DDP2OP_SETSTREAMSOURCEFREQ
Commenti e suggerimenti
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