struttura D3DHAL_DP2SETTRANSFORM (d3dhal.h)
D3DHAL_DP2SETTRANSFORM struttura viene usata per specificare lo stato di trasformazione e la matrice per D3dDrawPrimitives2.
Sintassi
typedef struct _D3DHAL_DP2SETTRANSFORM {
D3DTRANSFORMSTATETYPE xfrmType;
D3DMATRIX matrix;
} D3DHAL_DP2SETTRANSFORM;
Members
xfrmType
Specifica il tipo di trasformazione da eseguire.
Valore | Significato |
---|---|
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION | Specifica una trasformazione di proiezione. |
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW | Specifica una trasformazione di visualizzazione. |
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD | Specifica una trasformazione globale. |
matrix
Specifica la matrice utilizzata per eseguire la trasformazione.
Commenti
Questa struttura viene usata con la trasformazione hardware e l'illuminazione e viene usata dal runtime Direct3D per informare il driver sulle varie matrici di trasformazione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3dhal.h (include D3dhal.h) |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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