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struttura D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA (d3dhal.h)

La struttura D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA contiene le informazioni necessarie per il driver per determinare e restituire la possibilità di supportare il multitexturing usando lo stato corrente.

Sintassi

typedef struct _D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA {
  ULONG_PTR dwhContext;
  DWORD     dwFlags;
  ULONG_PTR dwReserved;
  DWORD     dwNumPasses;
  HRESULT   ddrval;
} D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA;

Members

dwhContext

Specifica l'ID di contesto del dispositivo Direct3D.

dwFlags

Attualmente impostato su zero e deve essere ignorato dal driver.

dwReserved

Riservato per l'uso del sistema e deve essere ignorato dal driver.

dwNumPasses

Specifica il percorso in cui il driver deve scrivere il numero di passaggi richiesti dall'hardware per eseguire le operazioni di fusione.

ddrval

Specifica il percorso in cui il driver scrive il valore restituito della funzione D3dValidateTextureStageState . Un codice restituito di D3D_OK indica l'esito positivo. Per altre informazioni, vedere Codici restituiti per i callback del driver Direct3D.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3dhal.h (include D3dhal.h)

Vedi anche

D3dValidateTextureStageState