struttura D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA (d3dhal.h)
La struttura D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA contiene le informazioni necessarie per il driver per determinare e restituire la possibilità di supportare il multitexturing usando lo stato corrente.
Sintassi
typedef struct _D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA {
ULONG_PTR dwhContext;
DWORD dwFlags;
ULONG_PTR dwReserved;
DWORD dwNumPasses;
HRESULT ddrval;
} D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA;
Members
dwhContext
Specifica l'ID di contesto del dispositivo Direct3D.
dwFlags
Attualmente impostato su zero e deve essere ignorato dal driver.
dwReserved
Riservato per l'uso del sistema e deve essere ignorato dal driver.
dwNumPasses
Specifica il percorso in cui il driver deve scrivere il numero di passaggi richiesti dall'hardware per eseguire le operazioni di fusione.
ddrval
Specifica il percorso in cui il driver scrive il valore restituito della funzione D3dValidateTextureStageState . Un codice restituito di D3D_OK indica l'esito positivo. Per altre informazioni, vedere Codici restituiti per i callback del driver Direct3D.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3dhal.h (include D3dhal.h) |