DXGKARG_RESETENGINE struttura (d3dkmddi.h)
La struttura DXGKARG_RESETENGINE specifica un nodo all'interno della scheda di visualizzazione fisica che può essere reimpostata quando l'utilità di pianificazione GPU del driver della porta visualizzato chiama la funzione DxgkDdiResetEngine di KMD per richiedere un'operazione di reimpostazione del nodo.
Sintassi
typedef struct _DXGKARG_RESETENGINE {
[in] UINT NodeOrdinal;
[in] UINT EngineOrdinal;
[out] UINT LastAbortedFenceId;
} DXGKARG_RESETENGINE;
Members
[in] NodeOrdinal
L'indice di un nodo all'interno dell'adattatore fisico specificato da EngineOrdinal specifica che viene reimpostato in una chiamata a DxgkDdiResetEngine.
[in] EngineOrdinal
Indice che definisce l'adattatore fisico in una configurazione LDA (Linked Display Adapter) a cui appartiene il nodo specificato da NodeOrdinal .
[out] LastAbortedFenceId
Identificatore di recinzione per l'ultimo pacchetto interrotto al centro dell'esecuzione.
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Per altre informazioni, vedere Modifiche TDR in Windows 8.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 |
Intestazione | d3dkmddi.h (include D3dkmddi.h) |