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DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST struttura (d3dkmddi.h)

Argomenti usati nella funzione di callback di DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST .

Sintassi

typedef struct _DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST {
  HANDLE hHwContextFirst;
  HANDLE hHwContextSecond;
  UINT   NodeOrdinal;
  UINT   EngineOrdinal;
} DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST;

Members

hHwContextFirst

Contesto hardware che deve essere eseguito prima dalla GPU. Se la GPU attualmente non esegue questo contesto, è necessario prevenire il lavoro corrente e passare a hHwContextFirst. Può essere NULL se la GPU viene incaricata di diventare inattiva.

hHwContextSecond

Contesto hardware che deve essere eseguito dalla GPU una volta che tutte le code in hHwContextFirst sono inattive o bloccate in attesa. Può essere Null.

NodeOrdinal

Ordinale del nodo del motore che è incaricato di passare ai nuovi contesti.

EngineOrdinal

Ordinale del motore che è incaricato di passare al nuovo contesto.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3dkmddi.h