DXGK_NODEMETADATA struttura (d3dkmdt.h)
La struttura DXGK_NODEMETADATA descrive un motore in un nodo GPU.
Sintassi
typedef struct _DXGK_NODEMETADATA {
DXGK_ENGINE_TYPE EngineType;
WCHAR FriendlyName[DXGK_MAX_METADATA_NAME_LENGTH];
DXGK_NODEMETADATA_FLAGS Flags;
UINT32 Reserved;
BOOLEAN GpuMmuSupported;
BOOLEAN IoMmuSupported;
} DXGK_NODEMETADATA;
Members
EngineType
Valore di enumerazione DXGK_ENGINE_TYPE che indica il tipo di motore.
FriendlyName[DXGK_MAX_METADATA_NAME_LENGTH]
Stringa con terminazione NULL che rappresenta un nome descrittivo descrittivo per un determinato motore.
Il driver miniport visualizzato (KMD) deve fornire un valore per questo membro se EngineType è DXGK_ENGINE_TYPE_OTHER. In caso contrario, il servizio di gestione delle chiavi deve impostare questo valore come stringa vuota e con terminazione NULL.
Questo membro non deve essere localizzato e può essere rappresentato con un valore stringa EN-US.
Flags
Campo bit di valori DXGK_NODEMETADATA_FLAGS che descrivono i metadati del motore. Questo membro è disponibile a partire da WDDM 2.2.
Reserved
Riservato per l'utilizzo nel sistema.
GpuMmuSupported
Valore booleano che indica se i motori grafici del nodo supportano il modello GpuMmu. Disponibile a partire da WDDM 2.0.
IoMmuSupported
Valore booleano che indica se i motori grafici del nodo supportano il modello IoMmu. Disponibile a partire da WDDM 2.0.
Commenti
Questa struttura viene usata per definire la struttura DXGKARG_GETNODEMETADATA, nella chiamata all'DXGKDDI_GETNODEMETADATA del servizio di gestione delle chiavi.
Per altre informazioni su come usare questa struttura, vedere Enumerazione delle funzionalità del motore GPU.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8.1 |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 R2 |
Intestazione | d3dkmdt.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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