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D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS struttura (d3dkmdt.h)

Riservato per l'utilizzo nel sistema. Non usare.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS {
  D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS PreemptionCaps;
  union {
    struct {
      UINT SupportNonVGA : 1;
      UINT SupportSmoothRotation : 1;
      UINT SupportPerEngineTDR : 1;
      UINT SupportKernelModeCommandBuffer : 1;
      UINT SupportCCD : 1;
      UINT SupportSoftwareDeviceBitmaps : 1;
      UINT SupportGammaRamp : 1;
      UINT SupportHWCursor : 1;
      UINT SupportHWVSync : 1;
      UINT SupportSurpriseRemovalInHibernation : 1;
      UINT Reserved : 22;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS;

Members

PreemptionCaps

Dispone di funzionalità di preemption.

SupportNonVGA

Supporta non VGA.

SupportSmoothRotation

Supporta la rotazione uniforme.

SupportPerEngineTDR

Supporta il rilevamento del timeout per motore e il ripristino (TDR).

SupportKernelModeCommandBuffer

Supporta il buffer dei comandi in modalità kernel.

SupportCCD

Supporta la connessione e la configurazione dei display (CCD).

SupportSoftwareDeviceBitmaps

Supporta le bitmap del dispositivo software.

SupportGammaRamp

Supporta la rampa gamma.

SupportHWCursor

Supporta il cursore hardware.

SupportHWVSync

Supporta Vsync hardware.

SupportSurpriseRemovalInHibernation

Supporta la rimozione delle sorprese in ibernazione.

Reserved

Riservato.

Value

Un modo alternativo per accedere ai bit di limite.

Commenti

Il kernel grafico usa D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS per archiviare varie funzionalità introdotte in Windows Display Driver Model (WDDM) versione 1.2. Il driver fornisce le funzionalità di supporto durante l'inizializzazione, quindi conosce già tutti i valori specificati in questa struttura.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8
Intestazione d3dkmdt.h