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struttura D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS (d3dkmdt.h)

Riservato per l'utilizzo nel sistema. Non usare.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS {
  union {
    struct {
      UINT HwFlipQueueSupportState : 2;
      UINT HwFlipQueueEnabled : 1;
      UINT DisplayableSupported : 1;
      UINT Reserved : 28;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS;

Members

HwFlipQueueSupportState

DXGK_FEATURE_SUPPORT_ valoreXXX che specifica lo stato di supporto del driver per la coda di scorrimento hardware supportata dalla GPU. Questo campo può essere uno dei valori seguenti:

Valore Significato
DXGK_FEATURE_SUPPORT_ALWAYS_OFF Quando un driver non supporta una funzionalità, non chiama QueryFeatureSupport con tale ID funzionalità. Questo valore viene fornito per praticità di implementazione dell'enumerazione dei possibili stati di supporto dei driver per una particolare funzionalità.
DXGK_FEATURE_SUPPORT_EXPERIMENTAL Il supporto del driver per una funzionalità si trova nello stato sperimentale.
DXGK_FEATURE_SUPPORT_STABLE Il supporto del driver per una funzionalità è nello stato stabile.
DXGK_FEATURE_SUPPORT_ALWAYS_ON Il supporto dei driver per una funzionalità è sempre attivo. Il driver non funziona senza questa funzionalità abilitata.

HwFlipQueueEnabled

Specifica se la coda di scorrimento hardware è attualmente abilitata per questa GPU.

DisplayableSupported

Specifica se la funzionalità visualizzabile è supportata.

Reserved

Riservato.

Value

Un modo alternativo per accedere ai bit del limite.

Commenti

Il kernel grafico usa D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS per archiviare varie funzionalità introdotte in Windows Display Driver Model (WDDM) versione 3.0. Il driver fornisce le funzionalità di supporto durante l'inizializzazione, quindi conosce già tutti i valori specificati in questa struttura.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 11
Intestazione d3dkmdt.h