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struttura D3DKMT_DEVICERESET_STATE (d3dkmthk.h)

La struttura D3DKMT_DEVICERESET_STATE identifica lo stato di reimpostazione.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_DEVICERESET_STATE {
  union {
    struct {
      UINT DesktopSwitched : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DKMT_DEVICERESET_STATE;

Members

DesktopSwitched

Valore UINT che specifica se il desktop in cui viene creato il processo chiamante passa dall'essere visibile all'invisibile. Ad esempio, quando viene visualizzata la schermata di sicurezza perché un utente ha premuto CTRL+ALT+CANC, il desktop su cui viene creato il processo chiamante diventa invisibile.

L'impostazione di questo membro equivale all'impostazione del primo bit del membro Value a 32 bit (0x00000001).

Reserved

Questo membro è riservato e deve essere impostato su zero. L'impostazione di questo membro su zero equivale all'impostazione dei restanti 31 bit (0xFFFFFFFE) del membro Value a 32 bit su zeri.

Value

Valore a 32 bit che identifica lo stato di reimpostazione.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows Vista
Intestazione d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Vedi anche

D3DKMT_GETDEVICESTATE