struttura D3DKMT_FLIPOVERLAY (d3dkmthk.h)
La struttura D3DKMT_FLIPOVERLAY descrive una nuova allocazione da visualizzare per la sovrimpressione.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_FLIPOVERLAY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
[in] D3DKMT_HANDLE hSource;
void D3DKMT_PTR(
VOID *unnamedParam1,
pPrivateDriverData unnamedParam2
);
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
} D3DKMT_FLIPOVERLAY;
Members
[in] hDevice
Tipo di dati D3DKMT_HANDLE che rappresenta l'handle in modalità kernel al dispositivo a cui è associata la sovrimpressione.
[in] hOverlay
Tipo di dati D3DKMT_HANDLE che rappresenta l'handle in modalità kernel restituito dalla funzione create-overlay e che identifica l'oggetto overlay in modalità kernel da capovolgere.
[in] hSource
Tipo di dati D3DKMT_HANDLE che rappresenta un handle in modalità kernel per l'allocazione di origine da visualizzare.
void D3DKMT_PTR( VOID *unnamedParam1, pPrivateDriverData unnamedParam2)
[in] PrivateDriverDataSize
Dimensioni, in byte, del blocco di dati privati a cui punta pPrivateDriverData .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows Vista |
Intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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