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struttura D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY (d3dkmthk.h)

La struttura D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY descrive i parametri per il recupero della priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY {
  [in]  D3DKMT_HANDLE hContext;
  [out] INT           Priority;
} D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY;

Members

[in] hContext

Tipo di dati D3DKMT_HANDLE che rappresenta l'handle in modalità kernel per il contesto di dispositivo per il quale recuperare la priorità di pianificazione.

[out] Priority

Livello di priorità recuperato per il contesto di dispositivo.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows Vista
Intestazione d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Vedi anche

D3DKMTGetContextSchedulingPriority