D3DKMT_LOCK2 struttura (d3dkmthk.h)
D3DKMT_LOCK2 descrive i parametri per bloccare un'allocazione.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_LOCK2 {
D3DKMT_HANDLE hDevice;
D3DKMT_HANDLE hAllocation;
D3DDDICB_LOCK2FLAGS Flags;
void D3DKMT_PTR(
PVOID unnamedParam1,
pData unnamedParam2
);
} D3DKMT_LOCK2;
Members
hDevice
Handle per il dispositivo.
hAllocation
Handle per l'allocazione da bloccare.
Flags
Set di flag da passare alla funzione kernel Lock2 che determina la modalità di blocco dell'allocazione. Per informazioni dettagliate , vedere D3DDDICB_LOCK2FLAGS .
void D3DKMT_PTR( PVOID unnamedParam1, pData unnamedParam2)
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 |
Server minimo supportato | Windows Server 2016 |
Intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Commenti e suggerimenti
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