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D3DKMT_LOCK2 struttura (d3dkmthk.h)

D3DKMT_LOCK2 descrive i parametri per bloccare un'allocazione.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_LOCK2 {
  D3DKMT_HANDLE       hDevice;
  D3DKMT_HANDLE       hAllocation;
  D3DDDICB_LOCK2FLAGS Flags;
  void                D3DKMT_PTR(
    PVOID unnamedParam1,
    pData unnamedParam2
  );
} D3DKMT_LOCK2;

Members

hDevice

Handle per il dispositivo.

hAllocation

Handle per l'allocazione da bloccare.

Flags

Set di flag da passare alla funzione kernel Lock2 che determina la modalità di blocco dell'allocazione. Per informazioni dettagliate , vedere D3DDDICB_LOCK2FLAGS .

void D3DKMT_PTR( PVOID unnamedParam1, pData unnamedParam2)

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10
Server minimo supportato Windows Server 2016
Intestazione d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)