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D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE struttura (d3dkmthk.h)

Descrive le informazioni necessarie per eseguire il mapping di un handle di processo NT a un oggetto di sincronizzazione dell'unità di elaborazione grafica (GPU).

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE {
  void          D3DKMT_PTR(
    HANDLE    unnamedParam1,
    hNtHandle unnamedParam2
  );
  [out] D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE;

Members

void D3DKMT_PTR( HANDLE unnamedParam1, hNtHandle unnamedParam2)

[out] hSyncObject

Handle di tipo D3DKMT_HANDLE che rappresenta un handle in modalità kernel per l'oggetto di sincronizzazione in modalità kernel.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8
Server minimo supportato Windows Server 2012
Intestazione d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)