struttura D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY (d3dkmthk.h)
La struttura D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY descrive il livello di priorità per impostare una risorsa o un elenco di allocazioni su .
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hResource;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
phAllocationList unnamedParam2
);
[in] UINT AllocationCount;
void D3DKMT_PTR(
const UINT *unnamedParam1,
pPriorities unnamedParam2
);
} D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY;
Members
[in] hDevice
Tipo di dati D3DKMT_HANDLE che rappresenta un handle in modalità kernel per il dispositivo a cui è associata la risorsa o l'elenco di allocazioni.
[in] hResource
Handle per una risorsa la cui priorità deve essere impostata. Se OpenGL ICD usa la matrice specificata da phAllocationList per impostare la priorità per l'elenco di allocazioni, imposta hResource su NULL. Se OpenGL ICD imposta hResource su un valore non NULL , deve impostare il membro AllocationCount su zero e phAllocationList su NULL.
Se hResource è diverso da NULL, tutte le allocazioni che appartengono alla risorsa vengono impostate sulla priorità specificata dal primo elemento nella matrice a cui fa riferimento pPriorities .
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, phAllocationList unnamedParam2)
[in] AllocationCount
Numero di allocazioni nella matrice specificata da phAllocationList . Se OpenGL ICD imposta l'handle nel membro hResource su un valore non NULL , deve impostare AllocationCount su zero.
void D3DKMT_PTR( const UINT *unnamedParam1, pPriorities unnamedParam2)
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows Vista |
Intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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