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D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT struttura (d3dkmthk.h)

La struttura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT contiene informazioni sugli eventi di sincronizzazione che segnala la funzione D3DKMTSignalSynchronizationObject .

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] D3DKMT_HANDLE        hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;

Members

[in] hContext

Handle in modalità kernel a un contesto che segnala gli eventi di sincronizzazione nella matrice specificata dal membro ObjectHandleArray .

[in] ObjectCount

Numero di eventi di sincronizzazione nella matrice ObjectHandleArray .

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

Matrice di handle in modalità kernel agli eventi di sincronizzazione specificati dal segnale del membro hContext . La costante D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED, definita come 32, indica il numero massimo di eventi di sincronizzazione che il contesto può segnalare.

[in] Flags

Struttura D3DDDICB_SIGNALFLAGS che indica, in flag di campo bit, comportamento di segnalazione.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows Vista
Intestazione d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Vedi anche

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

D3DKMTSignalSynchronizationObject