D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU struttura (d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU viene usato con D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu per consentire a un driver di segnalare una recinzione monitorata.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] UINT ObjectCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
ObjectHandleArray unnamedParam2
);
void D3DKMT_PTR(
const UINT64 *unnamedParam1,
FenceValueArray unnamedParam2
);
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
Members
[in] hDevice
Handle per il dispositivo.
[in] ObjectCount
Numero di oggetti di sincronizzazione nei valori ObjectHandleArray e recinti in FenceValueArray.
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)
void D3DKMT_PTR( const UINT64 *unnamedParam1, FenceValueArray unnamedParam2)
Flags
Opzioni flag.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 |
Server minimo supportato | Windows Server 2016 |
Intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |